Microsoft oficjalnie zapowiedział, że sequel popularnej strzelanki Gears of War pojawi się w listopadzie 2008. Ta produkcja okazała się być jednym z najistotniejszych powodów sukcesu konsoli Xbox360, w pierwszym roku jej istnienia. Gra wyprodukowana przez firmę Epic, stała się znacznie ważniejsza, niż przewidywano. Początkowym założeniem producenta było, wypełnienie luki przed premierą Halo 3. Sukces Gears of War był spowodowany tym, że jako jedna z pierwszych gier była w stanie w pełni wykorzystać możliwości nowej konsoli. Do tej pory wielu graczy przedkłada przygody Marcusa Fenixa, bohatera GoW, nad Master Chiefa, znanego z Halo 3. Za pomocą Gear of War 2, Microsoft chce podjąć skuteczną rywalizację z Sony PlayStation 3. Na konkurencyjną konsolę pojawią się wkrótce takie gry, jak Killzone 2, LittleBigPlanet, a zwłaszcza potencjalny hit - Metal Gear Solid 4. Jak na razie nie pojawiły się żadne screeny z nowej gry dla Xbox 360, zaś szczegóły dotyczące tego, jak będzie wyglądała rozgrywka oraz grafika, ujawniono tylko w ogólnym zarysie. Zapewne można spodziewać się poprawy aspektów wizualnych oraz nowych opcji w trybie multiplayer, dzięki czemu współdziałać będą mogli 4 gracze.
Guinness World Records Gamers Edition to książka, w której odnajdziemy wykaz zaskakujących faktów i rekordów, dotyczących najbardziej ekstremalnych osiągnięć graczy i rynku gier. Jeśli sądzisz, że 8 godzin przed ekranem komputera to sporo, spróbuj spędzić przy Space Invaders 38 godzin. Tyle bowiem wynosi jeden z rekordów przytoczonych w publikacji. Ten czas jednak nie wystarczył, aby w powyższej grze zdobyć największą liczbę punktów -rekord wynosi 55160 i należy do Donalda Hayes’a. Aż dwie strony książki poświęcone są wyłącznie faktom dotyczącym Super Mario. Jest to najlepiej sprzedająca się seria w historii branży, ze 145 milionami sprzedanych kopii. Inne z ciekawostek, to na przykład 9 ton pizzy, zjedzone przez członków zespołu Bungie, w trakcie 36 miesięcy pracy nad grą Halo 3. Jeżyk Sonic, znany z serii gier Segi, pierwotnie miał się nazywać Mr Needlemouse, zaś wydatny biust Lary Croft tak naprawdę powstał w wyniku błędu programistów. Księgę Rekordów Guinnessa Gamer’s Edition można nabyć w Wlk. Brytanii w cenie 15Ł.
Microsoft, w związku z sygnałami o pojawieniu się porysowanych płyt z długo oczekiwaną grą Halo 3 dla Xbox 360, ogłosił, że oferuje wymianę uszkodzonych dysków. Okazuje się, że przyczyną niszczenia płyt może być opakowanie. Sygnały o zaistniałej sytuacji pojawiły się na blogach graczy wkrótce po premierze limitowanej edycji Halo 3. Microsoft przyznaje, że były przypadki zgłoszenia porysowania płyt przez opakowanie. Na oficjalnej stronie Xbox’a, firma ogłosiła specjalny program wymiany dysków na nowe, bez dodatkowych kosztów. Limitowana edycja Halo 3 kosztuje 70$. Wraz z grą, nabywca otrzymuje bonusowe płyty z filmami dokumentalnymi dotyczącymi produkcji. Regularna kopia kosztuje 60$. W sprzedaży jest także edycja "legendary" za 130$, która zawiera replikę hełmu bohatera gry Master Chiefa.
Intel - międzynarodowy koncern produkujący procesory, poinformował o przejęciu firmy Havok, znanej z narzędzi do tworzenia animacji oraz fizyki w grach wideo i aplikacjach wykorzystujących efekty cyfrowe. W ten sposób Havok stanie się częścią Intela i będzie kontynuował działalność na rynku gier i filmowych efektów cyfrowych. Szczegóły przejęcia nie zostały ujawnione. "Havok będzie kluczowym elementem działań firmy Intel w dziedzinie grafiki", powiedział Renee J. James z Intela. "Kontynuowana będzie dotychczasowa działalność Havoka, polegająca na dostarczaniu technologii dla wielu platform sprzętowych." Havok to firma znana na rynku gier oraz efektów specjalnych. Jej usługi wykorzystano w wielu znanych produkcjach filmowych - Matrix, Troja, czy Królestwo Niebieskie oraz grach - Halo 2, MotorStorm, BioShock. Mariaż z gigantem takim jak Intel, z pewnością zwiększy zasięg rynkowy rozwiązań Havoka.